1、设置当前View自定义属性
需要在res的values文件夹下新建个attrs文件,在attrs文件中设置相关的自定义属性
设置自定义属性的名称






定义这些属性所属于的 declare-styleable




2、继承相关的view,在构造方法中获取相关的属性
自定义view通常优先考虑系统有没有合适的view来使用,如果有的话应该先继承系统已有的view进行扩展,如果系统没有类似的View在自定义对应的View

public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray a = context.getTheme().
obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable. MyViewStyleable,
defStyleAttr, 0);
int n = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int index = a.getIndex(i);
switch (index) {
case R.styleable. MyViewStyleable_user_defined_attribute:
mAttribute = a.getInt(index, 20);
break;
case R.styleable. MyViewStyleable_user_defined_attribute1:
mAttribute1= a.getInt(index, 0);
break;
}
}
a.recycle();
}
同时构造方法一般还会负责进行一些画笔的初始化等工作。

3、在onMeasure(或onSizeChange)方法中为属性赋值
这里一般用来确定当前view的宽高,并根据宽高等计算一些坐标默认的值。
通常这里会用到如下的一些代码:

/

  • MeasureSpec封装了父布局传递给子布局的布局要求,每个MeasureSpec代表了一组宽度和高度的要求
  • MeasureSpec由size和mode组成。
  • 三种Mode:
  • 1.UNSPECIFIED
  • 父不没有对子施加任何约束,子可以是任意大小(也就是未指定)
  • 没有设置宽高时,模式为UNSPECIFIED
  • 2.EXACTLY
  • 父决定子的确切大小,子被限定在给定的边界里,忽略本身想要的大小。
  • (当设置width或height为match_parent时,模式为EXACTLY,因为
  • 子view会占据剩余容器的空间,所以它大小是确定的)
  • 3.AT_MOST
  • 子最大可以达到的指定大小
  • (当设置为wrap_content时,模式为AT_MOST, 表示子view的大小最多是多少,
  • 这样子view会根据这个上限来设置自己的尺寸)
  • MeasureSpecs使用了二进制去减少对象的分配。
    /
    //可以简单理解为:
    //wrap_parent -> MeasureSpec.AT_MOST
    //match_parent -> MeasureSpec.EXACTLY
    //具体值 -> MeasureSpec.EXACTLY
    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    //获取当前的高度
    int heightSize= MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    // 根据所传的值大小和模式创建一个合适的值
    heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(exceptHeight, MeasureSpec.EXACTLY);
    //重新设置宽高
    setMeasuredDimension(wght, wght);*

4、在onDraw方法中绘制相关的自定义view
此处需要获取到当前的画布,然后用对应的画笔进行相关的绘制操作。通常会涉及到如下方法

//用来保存Canvas的状态save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作
canvas.save();
//用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响
canvas.restore();
//save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),
//如果restore调用次数比save多,会引发Error
//上面两个方法结合使用可以相当于把画布分成多个图层进行绘制,各个图层间互不影响

//移动坐标原点到指定位置
ccanvas.translate(x,y);
//对画布旋转指定的角度
canvas.rotate(30);

即使再复杂的View也是用Paint一次次绘制得出的。所以只要慢慢的调整画笔,调整颜色,一个好的自定义view就会出现的。

5、重写onTouchEvent方法(手势控制相关)
一般用来检测一些首饰相关的操作,用来和用户进行交互。设计思路通常如下:

1.获取用户当前的点击(触摸、抬起)坐标
2.用单前坐标和绘制好的View进行比较
3.根据预先设置的逻辑,然后在对应的位置执行相关的操作。(如重绘或移动等)
6、在xml文件中使用
1.全路径名引用自定义控件
2.在自定义控件中引入自定义属性
如下列代码所示:


xmlns:hwy="http://schemas.android.com/apk/res/com.test.myview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
hwy: user_defined_attribute="#ffffffff"
hwy: user_defined_attribute1="type_1"/>